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ゲーム用語集

■2008年02月

アカウント

オンラインゲームの利用権。

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2008年02月05日 |

アカバン

アカウントを停止し、ゲームを遊べない状態にされること。

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2008年02月07日 |

アクティブ

モンスターなどが攻撃的な状態で、こちらから攻撃しなくても近寄るだけで攻撃してくること。

2008年02月07日 |

アスガルド

ネクソンジャパンが運営するMMORPG。

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2008年02月07日 |

@(あっとまーく)

アットーマークという本来の読み方から「アット」→「アト」と変化して、「残り~」という意味。

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2008年02月07日 |

αテスト(あるふぁてすと)

開発中のゲームを、主に開発関係者間でテストプレイすること。
 

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2008年02月07日 |

アバター

主にキャラクターの髪型・衣装・アクセサリーの総称のこと。

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2008年02月07日 |

アクションRPG

アクション性が要求されるRPGの事。
アクションロールプレイングゲームまたはアクティブロールプレイングゲームとも言い、コンピュータゲームのジャンルの一種で、アクションゲームの要素とロールプレイングゲーム(RPG)の要素とアドベンチャーゲームの要素を併せ持ったものを指す。ライブアクションロールプレイングゲームとは別物である。アクションRPGやA(-)RPGと略される。

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2008年02月12日 |

アクションゲーム

アクションゲーム (action game) は、キャラクターの行動をボタンなどにより直接操作し、すばやくゲーム内の事象を制御する能力を競うコンピューターゲームのジャンルの一つ。略称はACT。

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2008年02月12日 |

アクティブ・タイム・バトル

アクティブタイムバトルシステム(略称・通称:ATB、英字Active Time Battleの略)は、コンピュータRPGにおいてコマンド入力までの待機時間と、入力後の待機時間が存在する戦闘システムのこと。ファイナルファンタジーシリーズ(以下、FFシリーズ)などで採用されている戦闘システムである。

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2008年02月12日 |

足癖が悪い

対戦格闘ゲームにおいて、足技の性能の良いキャラ、もしくは足技を使いこなすのが非常にうまいプレイヤーの事。

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2008年02月12日 |

当たり判定

アクション性のあるゲームで、キャラクター達の他のキャラに影響を与えるようになっている部分の事。

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2008年02月12日 |

アドベンチャーゲーム

アドベンチャーゲームは、。AVGないしADVと略記される。(ギャルゲーやボーイズラブ系の場合は後者を使うことが多い)
 
プレイヤーがコマンドの選択や入力により行動を選択していく形式のゲーム。様々な謎を解いていく形式をとる場合も多い。

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2008年02月12日 |

対戦アクションゲーム

対戦アクションゲーム(たいせん)とは、アクション性が強い、対戦可能なゲームのこと。特に対戦型格闘ゲームに似ているが格闘技的要素があまりない作品のことを特権的に指すことがある。

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2008年02月12日 |

対戦型格闘ゲーム

対戦型格闘ゲーム(たいせんがたかくとうゲーム)とは、プレイヤーとコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技(もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型コンピュータゲームである。コンピュータゲームのジャンルにおいてはアクションゲームの1種として分類できる。格ゲーと略される。

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2008年02月12日 |

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